Demnächst verfügbar · Erscheinungsdatum: 22. Oktober 2026
AktualisiertModern Warfare 4: Kill-Block-Karten und -Modi erklärt
Entdecke die Kill-Block-Karten und -Modi in Modern Warfare 4: modulare Layouts, Gunfight 10v10, vertraute Kartenabschnitte und Tipps für jede Runde.
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Kill Block lässt dich deine Startroute neu überdenken
Die Route, die du letzte Runde abgesichert hast, kann beim nächsten Mal völlig anders aussehen. Die Kill-Block-Karten und -Modi in Modern Warfare 4 stellen flexible Positionierung in den Mittelpunkt des Mehrspielers. Modulare Kampfbereiche verändern zwischen den Runden ihre Wege, Deckungen und Sichtlinien. Wer die Kill-Block-Karten und -Modi in Modern Warfare 4 kennenlernen will, muss vertrautes Gelände erkennen und dessen Verbindungen prüfen, bevor der nächste Vorstoß beginnt.
Kill Block ist der Codename der Westbridge Training Facility, einer Trainingsanlage für Übungen mit scharfer Munition und wechselnden Layouts. Zum Start unterstützt sie mehr als 500 Konfigurationen, darunter Abschnitte mit Elementen aus Crash, Highrise und Shoot House.
Modern Warfare 4 erscheint am 23. Oktober 2026. Zum Start bietet Kill Block erweiterte Gunfight-Varianten mit 3v3 und Gunfight 10v10. Weitere Unterstützung für Core-Mehrspielermodi ist für später geplant.
Für deine Runden heißt das: Lerne, einen Kampfbereich schnell einzuschätzen. Einen Abschnitt wiederzuerkennen hilft, aber die Wege zu den benachbarten Abschnitten verdienen in jeder Runde deine Aufmerksamkeit.
So funktionieren die modularen Karten von Kill Block
Kill Block setzt seine Arena aus drei Abschnitten zusammen: zwei Außenbereichen und einem zentralen Kampfbereich. Jeder Abschnitt besitzt mehrere Varianten. Dadurch entstehen Hunderte Kombinationen statt eines einzigen festen Layouts.
Wenn du die Kill-Block-Karten und -Modi in Modern Warfare 4 erkundest, achte besonders auf diese Verbindungen. Ein einzelner Abschnitt kann vertraut aussehen, während seine Position verändert, welche Winkel du absichern musst.
| Layout-Merkmal | Funktionsweise | Worauf du achten solltest |
|---|---|---|
| Zwei Außenbereiche | Modulare Abschnitte umgeben den zentralen Kampfbereich | Wege zur Mitte |
| Zentraler Kampfbereich | Ein variabler Abschnitt verbindet die Außenbereiche | Deckung und Sichtlinien durch die Mitte |
| Abschnittsvarianten | Mehrere Versionen ergeben unterschiedliche Kombinationen | Veränderungen an Zugängen und verfügbarer Deckung |
| Mehr als 500 Konfigurationen zum Start | Abschnitte ergeben zusammen Hunderte Layouts | Wie vertraute Teile in dieser Runde verbunden sind |
Die Layouts von Kill Block werden zwischen den Runden neu angeordnet. Dadurch verändert sich der Nutzen einer zuvor verwendeten Route: Ihre Anbindung, Deckung oder offenen Winkel können beim nächsten Gefecht anders ausfallen.
Prüfe vor einem Vorstoß die nächste Deckung. Suche dann den Zugang zum zentralen Abschnitt und achte auf einen weiteren Winkel, aus dem dein Vormarsch bedroht werden könnte. Halte diese Einschätzung kurz genug, um direkt zu handeln, aber sorgfältig genug, damit du nicht aus Gewohnheit in einen Korridor sprintest.
Vertraute Abschnitte, andere Verbindungen
Einige Kill-Block-Abschnitte sind eigenständige Umgebungen. Andere enthalten wiedererkennbare Elemente früherer Modern-Warfare-Karten, die an zufälligen Positionen erscheinen.
| Vertraute Kartenvorlage | Was in Kill Block auftaucht | Wie du damit umgehst |
|---|---|---|
| Crash | Wiedererkennbare Elemente in modularen Abschnitten | Prüfe benachbarte Abschnitte, bevor du eine alte Route wiederholst |
| Highrise | Vertraute Elemente innerhalb zufälliger Layouts | Beurteile Sichtlinien von deiner tatsächlichen Position aus neu |
| Shoot House | Wiedererkennbare Elemente innerhalb der modularen Arena | Prüfe die Verbindungswege, bevor du einen Vorstoß beginnst |
Diese Elemente bringen vertraute Orientierungspunkte in eine andere Kartenstruktur. Ein Stück Shoot House wiederzuerkennen verrät dir noch nicht, wie die gesamte Arena verbunden ist.
Nutze bekannte Merkmale zur Orientierung und prüfe anschließend ihre Umgebung. Beschreibe Gegnerpositionen anhand sichtbarer Orientierungspunkte und ihrer Lage zur Mitte. Eine genaue Ortsangabe hilft deinem Team zu reagieren, auch wenn sich die gesamte Anordnung verändert.
Klarer Himmel, Regen und Schnee
Kill Block bietet außerdem Wetterbedingungen von klarem Himmel bis zu Regen und Schnee. Zusammen mit den wechselnden Layouts verleihen sie den modularen Umgebungen unterschiedliche Erscheinungsbilder.
Prüfe die Umgebung erneut, wenn sich das Wetter ändert. Achte auf Deckung, Durchgänge und gegnerische Silhouetten vor dir, statt dich vollständig darauf zu verlassen, wie ein Abschnitt zuvor aussah. Richte deinen nächsten Schritt nach der aktuellen Sicht aus.
Kill-Block-Karten und -Modi in Modern Warfare 4 zum Start
Gunfight bildet den Kern des Kill-Block-Angebots zum Start. Die Anlage unterstützt erweiterte Gunfight-Varianten, darunter 3v3 und den neuen Modus Gunfight 10v10.
Gunfight war auch in der Beta enthalten. Suchen und Zerstören sowie Herrschaft werden innerhalb von Kill Block getestet. Eine breitere Unterstützung für Core-Modi ist nach der Veröffentlichung geplant.
| Modus oder Funktion | Status | Was das für Spieler bedeutet |
|---|---|---|
| Gunfight | In der Beta und zum Start enthalten | Findet in der modularen Westbridge Training Facility statt |
| 3v3 Gunfight | Zum Start von Kill Block enthalten | Erweitert das Gunfight-Angebot der Anlage |
| Gunfight 10v10 | Für den Start angekündigt | Bringt das neue Gunfight-Format mit größeren Teams nach Kill Block |
| Suchen und Zerstören | Wird in Kill Block getestet | Teil der Entwicklung einer breiteren Core-Unterstützung |
| Herrschaft | Wird in Kill Block getestet | Ein weiterer Core-Modus, der in der Anlage getestet wird |
| Core-Modi und Abschussserien | Vom Aufbau der Anlage unterstützt | Weitere Modi und Kartenkombinationen sind nach der Veröffentlichung geplant |
Unterscheide bei deiner Spielauswahl zwischen dem Gunfight-Angebot zum Start und der späteren Core-Erweiterung. Suchen und Zerstören gehört zur allgemeinen Modusauswahl von MW4 zum Start. Die Umsetzung in Kill Block ist Teil der weiteren Entwicklung der Anlage.
Spiele 3v3 mit klaren Positionsansagen
Nutze das modulare Layout, um die Aufmerksamkeit deines Teams zu koordinieren. Sage an, welchen Weg du beobachtest und welchen Durchgang du überqueren willst.
Aktualisiere diese Ansagen, wenn sich die Anordnung verändert. Ein Teammitglied in einem vertraut aussehenden Abschnitt muss trotzdem wissen, welchen Verbindungswinkel du absicherst. Beschreibe die tatsächliche Position, statt vorauszusetzen, dass alle dasselbe Layout im Kopf haben.
Prüfe vor dem Verlassen deiner Deckung, ob dein Ziel eine weitere Schusslinie freigibt. Richte jeden Positionswechsel nach der aktuellen Anordnung aus.
Gib deinen Ansagen in Gunfight 10v10 mehr Kontext
Bei zehn Spielern pro Seite müssen deine Ortsangaben genau genug sein, damit Teammitglieder in anderen Abschnitten sie verstehen.
Nenne den Orientierungspunkt und ergänze eine Richtung oder räumliche Beziehung: nahe am zentralen Durchgang, hinter der sichtbaren Deckung oder im Außenbereich. Behandle einen vertrauten Kartennamen nicht als vollständige Ortsangabe.
Beobachte sowohl deinen eigenen Abschnitt als auch die Verbindungen zwischen den Abschnitten. Diese Verbindungen bestimmen, welche Gefahren du beim Vorrücken oder einem Positionswechsel berücksichtigen musst.
So passt Kill Block in den Mehrspieler von MW4
Die Kill-Block-Karten und -Modi in Modern Warfare 4 bilden einen eigenen Teil des Mehrspielerangebots. MW4 startet mit zwölf Core-Karten für 6v6 sowie Gunfight-Arenen, großflächigen Schlachtfeldern und modularen Umgebungen.
Das Core-Angebot besteht aus Cachette, Coal, Lithium, Lotus, Mumbai, Munition, Nautical, Reactor U92, Rooftops, Sentry, Silkworm und Transit 213. Sechs davon waren in der Beta enthalten: Cachette, Lithium, Lotus, Rooftops, Silkworm und Transit 213.
Unterscheide diese benannten Core-Karten von der Anzahl der Kill-Block-Konfigurationen. Die mehr als 500 Kill-Block-Anordnungen sind Kombinationen modularer Abschnitte. Die zwölf Core-Karten sind dagegen jeweils eigenständige Schlachtfelder.
| Mehrspielerumgebung | Inhalte | Struktureller Unterschied |
|---|---|---|
| Core-Karten für 6v6 | Zwölf Karten zum Start | Eigenständige Schlachtfelder mit unterschiedlichen Schauplätzen und taktischen Layouts |
| Kill Block | Mehr als 500 Konfigurationen zum Start | Drei modulare Abschnitte werden zu unterschiedlichen Kampfbereichen zusammengesetzt |
| Ground War: Combat Outpost | Imjin Farmland und Wolves Stadium waren in der Beta enthalten | Große Umgebungen mit Infanterie- und Fahrzeugkämpfen |
Core-Modi haben ihre eigene Auswahl zum Start
Zu den MW4-Modi mit Wiedereinstieg gehören zum Start Team-Deathmatch, Herrschaft, Stellung, Abschuss bestätigt, Frei für alle, Counter Attack, Inflation und Hijack. Die rundenbasierten taktischen Modi umfassen Suchen und Zerstören, Gunfight und Gunfight 10v10.
Waffenspiel und Drop Zone erscheinen außerdem als Party-Modi. Combat Outpost gehört zum Ground-War-Angebot.
Diese größere Auswahl ordnet die geplante Erweiterung von Kill Block ein, doch entscheidend ist, wo der jeweilige Modus spielbar ist. Wähle zum Start eine Gunfight-Variante, um in der modularen Anlage zu spielen, und behalte spätere Core-Ergänzungen im Blick.
Combat Outpost bietet eine andere Zielstruktur. Teams errichten Außenposten, um Ressourcen zu verdienen, und setzen diese für weitere Ziele ein. Gespielt wird in großen Gebieten mit Infanterie, Fahrzeugen und luftgestützten Abschussserien.
Praktische Tipps für die Anpassung zwischen den Runden
Die zentrale Herausforderung der Kill-Block-Karten und -Modi in Modern Warfare 4 besteht darin, gute Gewohnheiten beizubehalten, während sich das Gelände verändert. Behalte deine Disziplin beim Zielen und Positionieren bei und passe deine Routenwahl anschließend an die neue Anordnung an.
Prüfe die Verbindungen vor den Orientierungspunkten
Beginne mit dem Abschnitt, in dem du stehst. Suche nahe Deckung, den Zugang zum zentralen Bereich und die Winkel, die durch diesen Zugang sichtbar sind.
Verknüpfe diese Informationen anschließend mit vertrauten Orientierungspunkten. Diese Reihenfolge verhindert, dass du aus dem Wiedererkennen voreilige Schlüsse darüber ziehst, wo ein Gegner auftauchen kann.
- Prüfe neu freigelegte Sichtlinien, bevor du vorrückst.
- Suche Deckung an deinem geplanten Ziel.
- Informiere deine Teammitglieder, wenn du deine Position wechselst.
- Bewerte eine zuvor erfolgreiche Route nach jeder Neuanordnung erneut.
Konzentriere deine erste Einschätzung auf das nächste Gefecht. Du brauchst genug Informationen, um eine Position zu wählen und auf Gefahren zu reagieren. Der Versuch, die gesamte Arena im Kopf zu erfassen, kann dich vom Bereich direkt vor dir ablenken.
Nutze Bewegung, um deine Position anzupassen
Das Bewegungssystem von MW4 bietet Steuerung beim Überklettern. Damit kannst du nach Beginn der Bewegung lenken, über die Visierung zielen oder das Überklettern abbrechen. Der Schwung beim Überklettern erhält deine Vorwärtsgeschwindigkeit, bis das Hindernis überwunden ist. Anschließend kannst du direkt in eine Rutschbewegung übergehen.
Setze diese Möglichkeiten gezielt ein, wenn du dich durch wechselnde Deckungen bewegst. Prüfe vor dem Überqueren die Landefläche und passe deine Bewegung an oder brich sie ab, wenn der Winkel vor dir es verlangt.
Übe das Verknüpfen von Bewegungsaktionen im speziellen Bewegungstrainingsparcours, der zum Start verfügbar ist. Wende diese Fähigkeiten anschließend auf Wege an, die du in Kill Block tatsächlich geprüft hast.
Bereite dich auf spätere Core-Partien vor
Kill Block ist für Core-Modi und Abschussserien ausgelegt. Wenn du einen unterstützten Core-Modus mit Klassenerstellung spielst, richte deine Klasse nach den Sichtlinien und Zielen aus, mit denen du umgehen musst.
Gunny kann mit deinen freigeschalteten Aufsätzen Waffen-Setups für kurze und lange Distanzen sowie ausgewogene Varianten zusammenstellen. Nutze diese als Ausgangspunkt, um eine Klasse an die jeweiligen Kampfbereiche anzupassen.
In Core-Partien mit Ausrüstung kann Smoke Wall lange Sichtlinien blockieren, Razor Wire die Bewegung durch Engstellen behindern und Trip Wire explosive Fallen erzeugen, die sich an Oberflächen anpassen. Platziere Ausrüstung an den aktuellen Wegen, statt dich an Positionen aus einer früheren Konfiguration zu orientieren.
Die Smartstreaks von MW4 berücksichtigen auch das Spielen von Zielen beim Serienfortschritt, wobei Abschüsse der wichtigste Faktor bleiben. Verfolge das Ziel des Modus und prüfe dabei die Wege in seiner Umgebung.
Gehe die Kill-Block-Karten und -Modi in Modern Warfare 4 mit einer festen Routine an: prüfen, kommunizieren, bewegen und bei einem Layoutwechsel neu bewerten.
FAQ
Was sind die Kill-Block-Karten und -Modi in Modern Warfare 4?
Kill Block ist die Westbridge Training Facility, eine modulare Mehrspielerumgebung aus drei Abschnitten. Zum Start bietet sie mehr als 500 Konfigurationen und unterstützt erweiterte Gunfight-Varianten, darunter 3v3 und Gunfight 10v10.
Enthält Kill Block Crash, Highrise und Shoot House?
Kill Block integriert wiedererkennbare Elemente aus Crash, Highrise und Shoot House in modulare Abschnitte. Diese Elemente erscheinen an zufälligen Positionen innerhalb der wechselnden Konfigurationen der Anlage.
Verändert sich Kill Block zwischen den Runden?
Ja. Zwischen den Runden wird die Anlage neu angeordnet. Dabei verändern sich Wege, Sichtlinien, Deckungspositionen und das Tempo der Gefechte. Prüfe die Verbindungswege erneut, bevor du dein Vorgehen aus der letzten Runde wiederholst.
Kommen Suchen und Zerstören sowie Herrschaft nach Kill Block?
Suchen und Zerstören sowie Herrschaft werden in Kill Block getestet. Weitere Core-Modi und Kartenkombinationen sind nach der Veröffentlichung geplant. Gunfight bildet den Kern des Angebots der Anlage zum Start.
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