Demnächst verfügbar · Erscheinungsdatum: 22. Oktober 2026

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Modern Warfare 4: Leitfaden zu Bewegung und Überklettern

Meistere Bewegung und Überklettern in Modern Warfare 4: seitliches Steuern, Rutschen, Rohrklettern und Kontrolle an Kanten. Verknüpfe Bewegungen und plane sicherere Routen.

Springen zu

Bewegungen, bei denen du die Kontrolle behältst

Wenn du eine Deckung überwindest, solltest du dabei weiter über deinen nächsten Schritt entscheiden können. Bewegung und Überklettern in Modern Warfare 4 geben dir auch während des Übergangs Kontrolle. Steuern, Zielen über die Visierung und das Abbrechen des Überkletterns sind wichtig, weil sich die Lage hinter einem Hindernis ändern kann, während du dich bewegst. Lerne diese Möglichkeiten kennen und verbinde anschließend Rutschbewegungen, Kletteraktionen und Landungen mit einem klaren Ziel vor Augen.

MW4 setzt auf bodennahe Bewegung mit direkten, reaktionsschnellen Übergängen. Sprinten, Rutschen, Überklettern, Klettern und der Wechsel in die Bauchlage lassen sich verbinden, ohne dass jede Aktion zu einer eigenen Abfolge aus Anhalten und Loslaufen wird.

Entscheidend ist der Unterschied zwischen dem Erhalten deines Schwungs und der Entscheidung, wohin er dich trägt. Auch ein flüssiger Übergang braucht einen sinnvollen Endpunkt: eine Deckung, einen Zugang zum Missionsziel oder eine Position, von der aus du den nächsten Durchgang beobachten kannst.

BewegungsfunktionWirkung
Schwungerhalt beim ÜberkletternErhält die Vorwärtsgeschwindigkeit, bis du das Hindernis überwunden hast
Steuern beim ÜberkletternErmöglicht seitliches Steuern, Zielen über die Visierung und Abbrechen während des Überkletterns
Rutschen nach dem ÜberkletternVerbindet das Überklettern direkt mit einer Rutschbewegung
Rutschen in RückenlageErmöglicht eine längere, flachere Rutschbewegung, die auf dem Rücken endet
Bewegung an RohrenBietet Klettermöglichkeiten und schnelle Abstiege an Gebäuderohren
Bewegung an KantenErmöglicht seitliche Positionswechsel und Sprünge in verschiedene Richtungen

Auch Landungen aus dem Sprint passen sich an Höhe und Schwung an. Der taktische Sprint verändert sich mit sinkender Ausdauer: Haltung und Schrittlänge deines Operators spiegeln die Ermüdung wider.

Prüfe den Bereich vor dir, bevor du eine Bewegungskette beginnst. Richte deine Waffe auf die nächste wahrscheinliche Bedrohung und wähle einen Übergang, der dich an eine nützliche Position bringt. Die Stärke von Bewegung und Überklettern in Modern Warfare 4 liegt darin, Bewegungsfreiheit mit bewusster Positionierung zu verbinden.

Überklettern: Steuern, zielen, weitermachen oder zurückziehen

Beim Überklettern kannst du während des Übergangs über ein Hindernis Entscheidungen treffen. Du kannst nach links oder rechts steuern, beim Betreten eines Bereichs über die Visierung zielen, im Sprint weiterlaufen, um den Schwung zu erhalten, oder die Bewegung abbrechen und die Lage neu bewerten.

Das verändert deinen Umgang mit niedriger Deckung. Plane neben dem Einstieg auch den Winkel, den du beim Hochkommen einsehen wirst, und die Position, die du nach dem Überwinden erreichen willst.

Passe mit seitlichem Steuern deinen Ausstieg an

Seitliches Steuern lässt dich deinen Weg während des Überkletterns verändern. Richte den Ausstieg auf eine nahe Deckung aus und passe ihn an, sobald der Bereich hinter dem Hindernis sichtbar wird.

Wenn du beispielsweise einen Pflanzkübel neben einem offenen Durchgang überquerst, steuere zu der Seite, die dich näher an die Deckung bringt. Übe diese Anpassung zunächst getrennt vom anschließenden Rutschen, damit du erkennst, welchen Beitrag jede Eingabe leistet.

Das Zielen über die Visierung während des Überkletterns gibt dir beim Einstieg eine weitere Möglichkeit. Richte die Visierung auf eine wahrscheinliche Bedrohung, wenn der Übergang einen umkämpften Winkel öffnet. Unterscheide dabei klar: Vorwärtsbewegung beizubehalten und das Zielen vorzubereiten sind zwei separate Entscheidungen.

Option beim ÜberkletternVerhaltenÜbungsziel
Nach links oder rechts steuernVerändert deinen Weg während des ÜbergangsRichte deinen Ausstieg auf Deckung aus
Über die Visierung zielenErmöglicht Zielen beim Betreten des BereichsBeobachte den Winkel hinter dem Hindernis
Im Sprint weiterlaufenSetzt die Vorwärtsbewegung nach dem Übergang fortBestimme zuerst dein nächstes Ziel
AbbrechenErmöglicht den Rückzug aus der KletterbewegungBewerte die Lage neu, wenn die Route dich offenlegt

Erhalte deinen Schwung mit einem klaren Ziel

Der Schwungerhalt beim Überklettern bewahrt deine Vorwärtsgeschwindigkeit, bis das Hindernis überwunden ist. Überklettern aus dem Sprint erhält die Vorwärtsbewegung und hilft dir, mehrere Geländeelemente flüssig zu überwinden.

Nutze diesen Bewegungsfluss auf einer Route, die du bereits geprüft hast. Bestimme vor dem Übergang den nächsten Durchgang, die nächste Deckungsposition oder den nächsten Zugangsweg. Vermeide es, nach einem flüssigen Überklettern auf offenem Gelände stehen zu bleiben, weil du erst dann über den nächsten Schritt nachdenkst.

Übe auch das Abbrechen

Du kannst eine Kletterbewegung gezielt unterbrechen. Wenn der Übergang einen ungünstigen Winkel freilegt, brich ab und bewerte deine Position neu.

Übe am selben Hindernis sowohl das Fortsetzen als auch das Abbrechen. Reagiere auf den Bereich vor dir, statt jeden Übergang aus Gewohnheit abzuschließen. Bewegung und Überklettern in Modern Warfare 4 belohnen diese Flexibilität, indem sie dir schon vor dem Ende des Übergangs Kontrolle geben.

Rutschen nach dem Überklettern und Rutschen in Rückenlage verbinden

MW4 bietet zwei unterschiedliche Rutschvarianten, die du zunächst einzeln lernen solltest: eine Rutschbewegung direkt nach dem Überklettern und eine längere Rutschbewegung, die in Rückenlage endet.

Mit dem Rutschen nach dem Überklettern gehst du direkt aus der Kletterbewegung in eine Rutschbewegung über. Niedrige Deckung wie Motorhauben und Pflanzkübel wird so Teil einer zusammenhängenden Route statt eines Haltepunkts.

Das Rutschen in Rückenlage verändert sowohl dein Bewegungsprofil als auch deine abschließende Haltung. Drücke während eines Sprints zweimal schnell die Ducken-Taste, um die längere, flachere Rutschbewegung auszulösen. Dein Operator endet auf dem Rücken, mit den Füßen nach vorn.

RutschvarianteFunktionsweiseEndposition oder Übergang
Rutschen nach dem ÜberkletternVerbinde das Überklettern direkt mit einer RutschbewegungGeht unmittelbar ins Rutschen über
Rutschen in RückenlageDrücke beim Sprinten zweimal schnell die Ducken-TasteEndet auf dem Rücken, mit den Füßen nach vorn

Plane das Ziel der Rutschbewegung

Wähle bei einer Abfolge aus Überklettern und Rutschen schon vor dem Hindernis die Position, an der du ankommen willst. Überwinde mit der Kletterbewegung die Deckung und richte die anschließende Bewegung auf deine Zielposition aus.

Übe die Route zunächst getrennt vom Kampf. Lerne zuerst, wie dich die verbundenen Aktionen durch den Bereich tragen. Nimm anschließend das Ausrichten deiner Waffe auf den nächsten Durchgang hinzu.

Achte beim Rutschen in Rückenlage auf die Endposition. Flach an einer nützlichen Position anzukommen und flach mitten in einem offenen Durchgang zu liegen sind zwei unterschiedliche Ergebnisse.

Übe das Zielen aus der Rückenlage und verbinde die flache Bewegung mit der Deckung um dich herum. Behalte die gewünschte Kampfrichtung im Kopf, bevor du zweimal schnell die Ducken-Taste drückst.

Bewegung und Überklettern in Modern Warfare 4 geben dir mehr Möglichkeiten, Gelände zu überwinden. Jede Abfolge braucht trotzdem einen taktischen Zweck. Wähle die Rutschbewegung passend zu deiner Route oder Haltung und behalte dein Ziel während der gesamten Bewegung im Blick.

Rohre, Kanten und vertikale Routen

Vertikale Bewegung umfasst mehr als einen abgeschlossenen Aufstieg. Rohre, das Hängen an Kanten und gerichtete Sprünge lassen dich deine Position anpassen, bevor du oben ankommst.

Beim Rohrklettern kannst du an Rohren an Gebäuden auf- oder absteigen. Schnelles Rohrrutschen ergänzt einen direkten Übergang zum Abstieg: Rutsche auf ein senkrechtes Rohr zu und halte dabei die Ducken-Taste gedrückt, um in die schnellere Abwärtsbewegung überzugehen.

An Kanten kannst du dich hängend seitlich bewegen. Beim Lehnen im Hang hast du volle 360-Grad-Kontrolle, um deinen Operator während des Hängens und Zielens über die Visierung zu neigen und zu drehen. Klettersprünge ermöglichen Sprünge in verschiedene Richtungen beim Hängen, Leiterklettern oder Bewegen an Rohren.

Vertikale MechanikVerfügbare AktionÜbungsschwerpunkt
RohrkletternAn Gebäuderohren auf- oder absteigenPrüfe den Bereich rund um den Endpunkt
Schnelles RohrrutschenMit gedrückter Ducken-Taste auf ein senkrechtes Rohr zurutschenVerfolge den Übergang in den Abstieg
Seitliches HangelnAn einer Kante nach links oder rechts bewegenPositioniere dich vor dem Hochklettern oder Fallenlassen neu
Lehnen im HangBeim Hängen und Zielen mit 360-Grad-Kontrolle neigen und drehenRichte deinen Blick auf relevante Winkel
KlettersprungVon Kanten, Leitern oder Rohren in jede Richtung springenWähle vor dem Sprung einen Zielpunkt

Positioniere dich vor dem Hochklettern neu

Verändere durch seitliches Hangeln deine Position, bevor du den Aufstieg abschließt. Bewege dich zu dem Abschnitt der Kante, der deiner nächsten Aktion dient, egal ob du hochklettern, dich fallen lassen oder kämpfen willst.

Passe mit dem Lehnen im Hang deinen Blick an. Schau in den Bereich, den du als Nächstes betreten willst, und behalte deine geplante Bewegungsrichtung im Blick.

Übe seitliche Bewegung und Zielen zunächst einzeln, bevor du beides kombinierst. So kannst du deine Position an der Kante leichter einschätzen, während du deine Blickrichtung änderst.

Denke über den Aufstieg hinaus

Ein Aufstieg ist nur ein Teil einer Route. Prüfe den Zielbereich oberhalb eines Rohrs oder einer Leiter und überlege, wohin dich ein gerichteter Sprung bringen wird.

Plane mit Rohren, Kanten und gerichteten Sprüngen Wege zwischen verschiedenen Höhen und Deckungspositionen.

Die vertikale Seite von Bewegung und Überklettern in Modern Warfare 4 verlangt dieselbe Disziplin wie das Überwinden niedriger Deckung: Wähle den Ausstieg, prüfe seine Winkel und behalte die Möglichkeit, deinen Plan zu ändern.

Baue Bewegungsketten passend zur Karte auf

Zum Start ist ein eigener Bewegungsparcours geplant, der Tempo, verbundene Aktionen und das Beherrschen von Routen in den Mittelpunkt stellt. Lerne dort die Übergänge einzeln, bevor du längere Abfolgen versuchst.

Beginne mit einem einzelnen Hindernis und übe verschiedene Ausstiege. Bewege dich weiter nach vorn, steuere zur Seite, ziele beim Einstieg über die Visierung und brich ab. Verbinde das Hindernis anschließend mit einer Rutschbewegung oder einer weiteren Fortbewegungsaktion.

Konzentriere dich bei jedem Versuch auf ein konkretes Ziel:

  • Steuere beim Überklettern auf einen gewählten Ausstieg zu.
  • Halte die Vorwärtsbewegung während des Übergangs aufrecht.
  • Richte die Visierung auf den nächsten Winkel.
  • Verbinde das Überklettern mit einer Rutschbewegung.
  • Passe deine Position entlang einer Kante an.
  • Wähle einen Zielpunkt für einen Klettersprung.

Sobald dir diese Aktionen vertraut sind, verbinde sie zu einer Route. Behalte den nächsten Entscheidungspunkt im Blick, statt dich vollständig auf die laufende Animation zu konzentrieren.

Berücksichtige Ausrüstung, die deine Bewegung unterbricht

Routen können gefährlich werden, wenn Ausrüstung den Bereich verändert. Prüfe deinen geplanten Übergang auf Fallen, bevor du Überklettern und Rutschen miteinander verbindest.

Kontrolliere Engstellen, bevor du sie mit einer Bewegungskette durchquerst. Wähle eine andere Route, wenn eine Engstelle deine geplante Bewegung blockiert, statt immer wieder in sie hineinzurutschen.

Trip Wire kann explosive Verbindungen am Boden, zwischen Wänden oder in vertikaler Richtung erzeugen. Nahe Geräte deiner Teammitglieder können sich zu größeren Fallen verbinden. Prüfe den Weg rund um ein Hindernis einschließlich des Bereichs dahinter.

Smoke Wall erzeugt eine nach vorn verlaufende Rauchspur, die Hindernisse überwindet und Sichtlinien blockiert. Nutze sie zur Unterstützung eines Übergangs und beobachte weiterhin den Bereich rund um den Rauch.

Bewerte veränderte Kartenaufbauten neu

Kill Block verwendet modulare Kartenaufbauten mit mehr als 500 möglichen Konfigurationen. Wege, Sichtlinien und Deckungspositionen verändern sich, wenn das Schlachtfeld neu zusammengesetzt wird.

Prüfe jede neue Anordnung, bevor du eine vertraute Bewegungsabfolge beginnst. Erkenne, welches Hindernis dich zur Deckung führt, welcher Übergang eine lange Sichtlinie öffnet und wo eine vertikale Route endet.

Bewegung und Überklettern in Modern Warfare 4 greifen am besten ineinander, wenn deine Route zur aktuellen Karte passt. Lerne die Aktionen so gut, dass du sie anpassen kannst, und entscheide dann, welche der Bereich tatsächlich verlangt.

Häufige Fragen

Kannst du in Modern Warfare 4 beim Überklettern über die Visierung zielen?

Ja. Du kannst während des Überkletterns über die Visierung zielen, nach links oder rechts steuern und den Übergang abbrechen. Außerdem kannst du danach im Sprint weiterlaufen, um die Vorwärtsbewegung zu erhalten.

Wie führst du eine Rutschbewegung in Rückenlage aus?

Drücke während eines Sprints zweimal schnell die Ducken-Taste. Das löst eine längere, flachere Rutschbewegung aus, die mit deinem Operator auf dem Rücken endet, mit den Füßen nach vorn.

Was solltest du bei Bewegung und Überklettern in Modern Warfare 4 zuerst üben?

Übe zuerst die Ausstiege beim Überklettern: weiter nach vorn bewegen, auf eine gewählte Position zusteuern, beim Einstieg über die Visierung zielen und abbrechen. Verbinde anschließend das Überklettern mit einer Rutschbewegung und behalte dabei ein klares Ziel vor Augen.

Für welche Modi ist das vollständige Bewegungssystem vorgesehen?

Das vollständige Bewegungssystem ist für Kampagne, Mehrspieler, DMZ und Warzone vorgesehen. Zum Start ist außerdem ein eigener Bewegungsparcours geplant, der Tempo, das Verknüpfen von Bewegungen und das Beherrschen von Routen abdeckt.

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