출시 예정 · 출시일: 2026년 10월 22일
업데이트모던 워페어 4 킬 블록 맵과 모드 알아보기
모듈형 구조, 건파이트 10v10, 익숙한 맵 구역부터 매 라운드 적응하는 팁까지 모던 워페어 4 킬 블록의 맵과 모드를 살펴보세요.
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킬 블록에서는 시작 동선부터 다시 생각해야 합니다
지난 라운드에 지키던 통로가 다음 라운드에는 완전히 달라질 수 있습니다. 모던 워페어 4 킬 블록의 맵과 모드는 라운드 사이에 이동 경로, 엄폐물, 사선이 재배치되는 모듈형 전투 공간을 통해 상황에 맞는 위치 선정을 멀티플레이의 핵심으로 만듭니다. 모던 워페어 4 킬 블록의 맵과 모드를 익히려면 익숙한 지형을 알아보는 동시에, 다음 진입에 앞서 각 구역이 어떻게 연결되는지 확인해야 합니다.
킬 블록은 웨스트브리지 훈련 시설의 코드명으로, 구조가 바뀌는 실탄 훈련 환경입니다. 출시 시점에는 Crash, Highrise, Shoot House에서 영감을 받은 구역을 포함해 500가지가 넘는 구성을 지원합니다.
모던 워페어 4는 2026년 10월 23일 출시됩니다. 킬 블록의 출시 모드에는 3v3와 건파이트 10v10을 비롯한 확장된 건파이트가 포함되며, 추가 코어 멀티플레이 지원은 출시 이후 예정되어 있습니다.
핵심은 전투 공간을 빠르게 파악하는 능력입니다. 구역을 알아보는 것도 도움이 되지만, 매 라운드 주변 구역으로 이어지는 경로에 주의를 기울이세요.
킬 블록의 모듈형 맵이 작동하는 방식
킬 블록의 전장은 두 개의 외곽 구역과 하나의 중앙 전투 공간, 총 세 구역으로 구성됩니다. 각 구역에는 여러 변형이 있어 하나의 고정된 구조를 반복하는 대신 수백 가지 조합을 만들어 냅니다.
모던 워페어 4 킬 블록의 맵과 모드를 살펴볼 때 눈여겨볼 부분은 구역 사이의 연결입니다. 개별 구역은 익숙해 보여도 배치 위치에 따라 경계해야 할 각도가 달라집니다.
| 구조 요소 | 작동 방식 | 확인할 사항 |
|---|---|---|
| 두 개의 외곽 구역 | 모듈형 구역이 중앙 전투 공간의 양쪽을 구성합니다 | 중앙으로 이어지는 경로 |
| 중앙 전투 공간 | 구성이 달라지는 구역이 외곽 구역들을 연결합니다 | 중앙을 가로지르는 엄폐물과 사선 |
| 구역별 변형 | 여러 버전이 서로 다른 조합을 만듭니다 | 진입로와 사용할 수 있는 엄폐물의 변화 |
| 출시 시점 500가지 이상의 구성 | 구역들이 결합해 수백 가지 구조를 만듭니다 | 이번 라운드에서 익숙한 구역들이 연결되는 방식 |
킬 블록의 구조는 라운드 사이에 재구성됩니다. 따라서 이전에 사용했던 경로의 가치도 달라집니다. 전투가 재개되면 연결 방식, 엄폐물, 노출되는 각도가 달라질 수 있습니다.
진입하기 전에 가장 가까운 엄폐물을 확인하세요. 이어서 중앙 구역으로 통하는 입구를 파악하고, 접근 경로를 위협하는 다른 각도가 있는지 살펴보세요. 빠르게 판단하되, 기억에만 의존해 통로로 전력 질주하지 않도록 필요한 부분은 확실히 확인하세요.
익숙한 구역, 달라진 연결
킬 블록의 일부 구역은 새롭게 제작된 환경입니다. 다른 구역에는 이전 모던 워페어 맵의 눈에 익은 요소가 포함되며, 무작위 위치에 배치됩니다.
| 모티브가 된 익숙한 맵 | 킬 블록에 등장하는 요소 | 접근 방법 |
|---|---|---|
| Crash | 모듈형 구역에 포함된 눈에 익은 요소 | 예전 동선을 반복하기 전에 주변 구역을 확인하세요 |
| Highrise | 무작위 구조 안에 배치된 익숙한 요소 | 현재 서 있는 위치에서 사선을 다시 파악하세요 |
| Shoot House | 모듈형 전장에 사용된 눈에 익은 요소 | 진입하기 전에 연결 통로를 살펴보세요 |
이러한 요소는 익숙한 시각적 지형지물을 새로운 맵 구조 안으로 가져옵니다. Shoot House의 일부를 알아봤다고 해서 전장 전체의 연결 구조까지 알 수 있는 것은 아닙니다.
눈에 익은 요소로 방향을 잡은 뒤 주변을 살펴보세요. 눈에 보이는 지형지물과 중앙 구역을 기준으로 적의 위치를 전달하세요. 위치를 구체적으로 알려주면 전체 배치가 바뀌어도 팀원들이 빠르게 대응할 수 있습니다.
맑은 날씨, 비, 눈
킬 블록에는 맑은 날씨부터 비와 눈까지 다양한 기상 조건도 적용됩니다. 바뀌는 구조와 함께 모듈형 환경의 분위기도 달라집니다.
날씨가 바뀌면 주변 상황을 다시 확인하세요. 이전에 그 구역이 어떻게 보였는지에만 의존하지 말고, 눈앞의 엄폐물과 진입로, 적의 실루엣을 살펴보세요. 현재 시야에 맞춰 다음 행동을 정하세요.
출시 시점의 모던 워페어 4 킬 블록 맵과 모드
킬 블록의 출시 콘텐츠는 건파이트를 중심으로 구성됩니다. 이 시설은 3v3와 새로운 건파이트 10v10 모드를 비롯한 확장된 건파이트를 지원합니다.
건파이트는 베타에도 등장했습니다. 수색 섬멸과 점령은 킬 블록에서 테스트가 진행 중이며, 더 폭넓은 코어 모드 지원은 출시 이후 예정되어 있습니다.
| 모드 또는 기능 | 제공 현황 | 플레이어가 알아둘 내용 |
|---|---|---|
| 건파이트 | 베타와 출시 모드에 포함 | 모듈형 웨스트브리지 훈련 시설에서 진행됩니다 |
| 3v3 건파이트 | 킬 블록의 출시 구성에 포함 | 시설에서 즐길 수 있는 건파이트의 폭을 넓힙니다 |
| 건파이트 10v10 | 출시 시 제공 | 더 큰 팀 규모의 새로운 건파이트 형식을 킬 블록에 도입합니다 |
| 수색 섬멸 | 킬 블록에서 테스트 진행 중 | 코어 모드 지원 확대를 위한 개발의 일부입니다 |
| 점령 | 킬 블록에서 테스트 진행 중 | 시설에서 테스트 중인 또 다른 코어 모드입니다 |
| 코어 모드와 킬스트릭 | 시설 설계상 지원 | 추가 모드와 맵 조합이 출시 이후 예정되어 있습니다 |
플레이할 모드를 고를 때 출시 시점의 건파이트와 향후 코어 확장을 구분하세요. 수색 섬멸은 MW4의 전체 출시 모드에 포함되지만, 킬 블록에서의 도입은 시설의 후속 개발에 해당합니다.
3v3에서는 위치를 명확하게 전달하세요
모듈형 구조를 기준으로 팀원들이 경계할 곳을 나누세요. 자신이 지켜보는 경로와 통과하려는 입구를 알려주세요.
배치가 바뀌면 위치 전달도 갱신하세요. 익숙해 보이는 구역을 지키는 팀원에게도 자신이 어느 연결 각도를 맡고 있는지 알려줘야 합니다. 모두가 같은 구조를 기억한다고 가정하지 말고 현재 위치를 구체적으로 설명하세요.
엄폐물에서 벗어나기 전에 목적지에서 다른 통로에 노출되는지 확인하세요. 현재 배치에 맞춰 위치를 옮기세요.
건파이트 10v10에서는 위치에 대한 맥락을 더하세요
각 팀에 10명이 있으므로, 서로 다른 구역에 있는 팀원도 알아들을 수 있을 만큼 위치를 구체적으로 전달하세요.
지형지물을 먼저 말한 뒤 방향이나 거리를 덧붙이세요. 중앙 입구 근처, 눈에 보이는 엄폐물 뒤, 외곽 구역 안쪽처럼 설명하면 됩니다. 익숙한 맵 이름 하나만으로 위치를 모두 전달하려 하지 마세요.
자신이 있는 구역뿐 아니라 구역 사이의 연결도 살펴보세요. 전진하거나 위치를 바꿀 때 어떤 위협을 경계해야 하는지는 이 연결 구조에 따라 달라집니다.
MW4 멀티플레이에서 킬 블록의 역할
모던 워페어 4 킬 블록의 맵과 모드는 멀티플레이 콘텐츠에서 독자적인 영역을 차지합니다. MW4는 출시 시점에 코어 6v6 맵 12개와 함께 건파이트 전장, 대규모 전장, 모듈형 환경을 제공합니다.
코어 맵은 Cachette, Coal, Lithium, Lotus, Mumbai, Munition, Nautical, Reactor U92, Rooftops, Sentry, Silkworm, Transit 213으로 구성됩니다. 이 중 Cachette, Lithium, Lotus, Rooftops, Silkworm, Transit 213의 여섯 맵이 베타에 등장했습니다.
이름이 정해진 코어 맵과 킬 블록의 구성 수를 구분하세요. 500가지가 넘는 킬 블록 배치는 모듈형 구역의 조합을 뜻하며, 코어 맵 12개는 각각 독립된 전장입니다.
| 멀티플레이 환경 | 제공 콘텐츠 | 구조적 차이 |
|---|---|---|
| 코어 6v6 맵 | 출시 시 맵 12개 | 고유한 장소와 전술적 구조를 갖춘 개별 전장 |
| 킬 블록 | 출시 시 500가지 이상의 구성 | 세 개의 모듈형 구역이 재배치되어 다양한 전투 공간을 형성 |
| 지상전: 전투 전초기지 | Imjin Farmland와 Wolves Stadium이 베타에 등장 | 보병전과 차량전을 결합한 대규모 환경 |
코어 모드에는 별도의 출시 목록이 있습니다
MW4의 출시 리스폰 모드에는 팀 데스매치, 점령, 주요 거점, 확인 사살, 개인전, 역습, 인플레이션, 하이잭이 포함됩니다. 라운드 기반 전술 모드에는 수색 섬멸, 건파이트, 건파이트 10v10이 있습니다.
건 게임과 드롭 존도 파티 모드로 출시됩니다. 전투 전초기지는 지상전 콘텐츠에 속합니다.
이처럼 다양한 모드는 킬 블록의 향후 확장을 이해하는 데 도움이 되지만, 각 모드가 어디에서 제공되는지 구분해야 합니다. 모듈형 시설을 플레이하려면 출시 건파이트 모드를 선택하고, 이후 추가되는 코어 모드도 살펴보세요.
전투 전초기지는 목표 구조가 다릅니다. 팀은 전초기지를 구축해 자원을 획득하고, 그 자원을 추가 목표 달성에 사용합니다. 보병, 차량, 공중 킬스트릭이 함께 등장하는 넓은 공간에서 전투가 펼쳐집니다.
라운드 사이의 변화에 적응하는 실전 팁
모던 워페어 4 킬 블록의 맵과 모드에서 가장 중요한 과제는 지형이 바뀌어도 유용한 플레이 습관을 유지하는 것입니다. 조준과 위치 선정의 기본기는 유지하면서 새로운 배치에 맞춰 동선을 다시 정하세요.
지형지물보다 연결 구조를 먼저 파악하세요
현재 있는 구역부터 살펴보세요. 가까운 엄폐물, 중앙 공간으로 향하는 입구, 그 입구 너머로 보이는 각도를 확인하세요.
그다음 이 정보를 익숙한 지형지물과 연결하세요. 이 순서로 파악하면 익숙한 풍경만 보고 적이 나타날 위치를 단정하는 일을 줄일 수 있습니다.
- 전진하기 전에 새롭게 열린 사선을 확인하세요.
- 이동하려는 위치의 엄폐물을 파악하세요.
- 위치가 바뀌면 팀원에게 알려주세요.
- 구조가 재편되면 이전에 효과적이었던 경로도 다시 평가하세요.
라운드 시작 시에는 다음 교전에 필요한 정보에 집중하세요. 위치를 정하고 위협에 대응할 만큼의 정보면 충분합니다. 전장 전체를 머릿속에 정리하려다 보면 바로 앞의 공간을 놓칠 수 있습니다.
이동 기능으로 위치를 조정하세요
MW4의 이동 시스템에는 장애물 넘기 조향 기능이 있어, 넘기 동작을 시작한 뒤에도 방향을 바꾸거나 조준 사격을 하거나 동작을 취소할 수 있습니다. 장애물 넘기 관성은 장애물을 완전히 넘을 때까지 전진 속도를 유지하며, 장애물 넘기 슬라이드는 장애물을 넘은 직후 곧바로 슬라이딩으로 전환하게 해줍니다.
달라진 엄폐물 사이를 이동할 때 이 기능들을 상황에 맞게 활용하세요. 이동 동작을 시작하기 전에 착지할 곳을 확인하고, 앞쪽 각도에 따라 방향을 조정하거나 동작을 중단하세요.
출시 시 제공되는 전용 이동 훈련 코스에서 여러 이동 동작을 이어 쓰는 연습을 하세요. 그런 다음 킬 블록에서 직접 확인한 경로에 그 기술을 적용하세요.
향후 코어 모드 플레이에 대비하세요
킬 블록은 코어 모드와 킬스트릭을 지원하도록 설계되어 있습니다. 병과 생성 옵션이 제공되는 코어 모드를 플레이할 때는 대응해야 할 사선과 목표에 맞춰 구성을 짜세요.
거니는 해제한 부착물을 사용해 근거리, 균형형, 장거리 무기 구성을 만들 수 있습니다. 이 구성을 출발점으로 삼아 실제로 마주하는 전투 공간에 맞게 병과를 조정하세요.
장비를 사용할 수 있는 코어 모드에서는 연막 장벽으로 긴 사선을 차단하고, 면도날 철조망으로 좁은 길목의 이동을 방해하며, 트립 와이어로 설치 표면에 맞춘 폭발 함정을 만들 수 있습니다. 이전 배치에서 기억한 위치가 아니라 현재 경로를 기준으로 장비를 설치하세요.
MW4의 스마트스트릭은 목표 수행도 스트릭 진행도에 반영하며, 처치가 여전히 가장 큰 비중을 차지합니다. 목표 주변 경로를 확인하면서 모드의 목표를 수행하세요.
모던 워페어 4 킬 블록의 맵과 모드에서는 같은 루틴을 반복하세요. 확인하고, 소통하고, 이동한 뒤, 구조가 바뀌면 다시 판단하세요.
자주 묻는 질문
모던 워페어 4 킬 블록의 맵과 모드는 무엇인가요?
킬 블록은 세 개의 구역으로 구성되는 모듈형 멀티플레이 환경인 웨스트브리지 훈련 시설입니다. 출시 시점에 500가지가 넘는 구성을 제공하며, 3v3와 건파이트 10v10을 비롯한 확장된 건파이트를 지원합니다.
킬 블록에는 Crash, Highrise, Shoot House가 포함되나요?
킬 블록은 Crash, Highrise, Shoot House의 눈에 익은 요소를 모듈형 구역에 포함합니다. 이 요소들은 시설의 구성이 바뀔 때마다 무작위 위치에 배치됩니다.
킬 블록은 라운드 사이에 바뀌나요?
네. 라운드 사이에 구조가 재편되면서 경로, 사선, 엄폐물 배치, 교전 흐름이 달라집니다. 이전 접근 방식을 반복하기 전에 연결 통로를 다시 확인하세요.
수색 섬멸과 점령도 킬 블록에 추가되나요?
수색 섬멸과 점령은 킬 블록에서 테스트가 진행 중입니다. 추가 코어 모드와 맵 조합은 출시 이후 예정되어 있으며, 시설의 출시 콘텐츠는 건파이트를 중심으로 구성됩니다.
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